曝微软或于11月下旬正式举办Xbox合作伙伴展示会!
2125 2026-11-05 02:32


其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,为品牌与内容持续带来关注。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。
同时,区域化内容、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。
目前,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。